Nexus имеет эксклюзивный дизайн жилета, который расстегивается на груди - т.е., одевать можно не только через голову, как свитер, но и как жилетку. Используются сенсорные блоки уменьшенной толщины (extra-slim), что гораздо удобнее в процессе игры. Бластер выполнен из прозрачного поликарбоната. Вес комплекта – менее 2 кг, при этом, бластер - единственная часть оборудования, которую необходимо держать в руках - весит всего 0,5 кг. Цвета команд могут быть любыми, количество команд – до трех. Во время игры базы могут автоматически светиться цветом команды, которая на данный момент выигрывает.
Особый упор в системе сделан на программное обеспечение, позволяющее программировать любые сценарии и настройки, в том числе эмулировать сценарии систем-конкурентов. Так что, если Вы играли ранее на другом оборудовании - мы с легкостью предоставим Вам такие же настройки. Вот несколько базовых сценариев игры:
Простая игра – это базовый сценарий одиночной и командной игры. Целью игры является попадание в как можно большее количество сенсоров противника, чтобы набрать наибольшее количество баллов. В соло игре каждый играет сам за себя и зарабатывает собственные баллы, в командной игре набранные баллы каждого игрока относятся к набранным баллам всей команды. У игроков ограничен заряд «здоровья», но не ограничена энергия. Игра заканчивается по истечении установленного времени. В одиночной игре каждый игрок может поразить любого игрока, в командной – только игроков противоположной команды. Время игры может варьироваться от желания играющих, вообще игра может быть запущена на целый день. В соло игре можно выбрать любой цвет жилета. Это не имеет никакой разницы. Игроки будут играть в течение времени, установленном в параметрах.
Игра с цветовым определением - это вариант стандартной одиночной игры. Целью игры является набрать как можно больше баллов, «выбить» соперников из игры и остаться единственным игроком в красном жилете, чтобы быть первым. Как говорил один из геров бессмертного фильма Кин-Дза-Дза: "Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов — то нет цели!" В нашей игре цель у бойца должна быть четко выражена. Поэтому каждый раз, когда меняется статус игрока в списке игроков, то жилет и бластер меняют цвет, который отражает статус игрока на данный момент. Варьирование статуса игрока основывается на спектре цветов: Красные жилеты обладают самым высоким процентом заряда «энергии», фиолетовые – самым низким. У игроков существует неограниченный заряд как «здоровья», так и энергии. Игра заканчивается по истечении установленного времени. Игроки могут поразить любого игрока и также могут быть поражены любым играющим.
Игра с командером – это вариант стандартной командной игры. Цель игры – заработать как можно больше баллов и выбить соперников из игры. Игроки борются за наибольшее количество баллов. У каждой команды есть Коммандер, попадание в которого приносит игрокам соперника дополнительные баллы. Охрана одного участника команды идеально подходит для вырабатавания командного духа в коллективе. Коммандеры одеты в жилеты белых цветов, все остальные игроки имеют цвет, установленный на начало игры. У игроков ограничен заряд «здоровья», но не ограничена энергия. Игра заканчивается по истечении установленного времени. Игроки могу поразить только участников противоположной команды, которые имеют другой окрас жилетов.
Одиночное уничтожение - это вариант стандартной одиночной игры. Цель игры – набрать максимальное количество очков, «выбить» соперников из игры и сохранить свое «здоровье». Каждый играет за себя и старается набрать максимальное количество очков. Каждый раз, когда игрок теряет заряд энергии при поражении, цвет жилета меняется. Цвета жилетов делятся по спектрам: Красные жилеты обладают самым высоким процентом заряда «энергии», фиолетовые – самым низким. У игроков ограничен заряд «здоровья», но не ограничена энергия. Игра заканчивается по истечении установленного времени. Игроки могут поразить любого игрока и также могут быть поражены любым играющим.
Командное уничтожение - является разновидностью стандартной командной игры. Цель игры – набрать максимальное количество очков, «выбить» соперников из игры и сохранить максимальный заряд «здоровья». Все силы игроков направлены на поражение противников. У игроков имеется ограниченный запас «здоровья», но неограниченный запас энергии. Игра заканчивается по истечении установленного времени. Игроки могут поразить только участников противоположной команды, которые имеют другой окрас жилетов.
Вампир - симбиоз командной и одиночной игры. Один из игроков начинает игру в красном жилете (Вампир), остальные - в синих (Люди). Количество жизней у игроков ограничено (устанавливается по желанию игроков, далее даются примерные значения), у Вампира большой запас - 15, у Людей - 2. Когда Вампир убивает Человека - тот становится Личинкой (зеленый жилет) и начинает игру на стороне Вампира, но если Личинка убивает Человека - то они меняются ролями, т.е. Личника становится Человеком, а Человек - Личинкой. Если Человек убивает Личинку - Личинка опять становится Человеком. Игра заканчивается когда все игроки становятся Личинками (победа Вампира) или Вампира убивают (победа Людей). Сценарий игры довольно сложен, но игра интересна тем, кому начинает надоедать обычный выбор между командной и одиночной игрой. Стоит попробовать.