КОНТРОЛЬ СОБЛЮДЕНИЯ И САНКЦИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ:
Правила группы 1 - Основные должны соблюдаться в обязательном порядке; нарушение их карается выводом виновного из игры без каких-либо возмещений и компенсаций с аннулированием официальных результатов игрока. Контроль за их соблюдением возлагается на персонал арены и рефери.
Нарушение правил группы 2 - Второго уровня карается выводом виновного из игры с последующим полным или частичным возмещением, либо аннулированием официальных результатов игры.
Контроль за соблюдением правил третьего уровня - Джентльменских и правил Специальных процедур возложен на самих игроков и карается рефери по согласованию с остальными игроками.
1. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА:
1. Запрет физических контактов: Лазертаг не является контактным спортом. Все умышленные прямые физические контакты между игроками во время игры категорически запрещены.
2. Запрет умышленного прикрытия сенсоров поражения: Сенсоры поражения должны быть всегда видны.
3. Запрет "Маклаудов": Проблемы с оборудованием, возникшие у игрока во время игры (непоражаемость его жилета, или чрезмерная поражаемость, расфокусировка поражающего луча - "повышенная убойная сила" и др.) должны означать его немедленный выход из игры для замены оборудования на исправное.
4. Запрет использования нестандартного оборудования: запрещен пронос на арену посторонних предметов, не входящих в комплект стандартного оборудования. Категорически запрещено любое использование оборудования не по его прямому назначению.
2. ПРАВИЛА ВТОРОГО УРОВНЯ:
5. Запрет прикрытия динамиков оборудования: Не допускается прикрытие динамиков с целью приглушения их звуков.
6. Запрет лежания: Категорически запрещено ложиться на пол лабиринта во время игры.
7. Запрет преждевременной атаки: Не допускается выход за территорию своей базы до сигнала начала игры.
8. Запрет "добивания": Не допускается намеренный и продолжительный "расстрел" уже пораженных оппонентов (с целью немедленного поражения после их активации).
9. Запрет "гимнастики": Не допускаются чрезмерные акробатические движения во время игры, такие как: прыжки, стойки на голове, прокрутки на коленях и животе и т.п.
10. Запрет умышленной блокировки оппонента: Запрещается при помощи физической силы намеренно блокировать передвижения оппонентов во время игры [см. правило №1].
11. Запрет умышленного отвода бластера: Запрещается умышленно прикасаться к бластеру и амуниции других игроков с целью отвода луча или прикрытия [см. правило №1].
12. Запрет "альпинизма": Не допускается использование препятствий лабиринта не по прямому их назначению, равно как и изменение конфигурации лабиринта без ведома администрации.
3. ДЖЕНТЛЬМЕНСКИЕ ПРАВИЛА (ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ):
13. Запрет измены цвету: Не допускаются совместные действия игроков из разных команд против одной из сторон, включающей кого-либо из этих игроков - враждебные действия, направленные игроком против собственной команды.
14. Разрешение скрытой стрельбы: Разрешается использовать специальные отверстия и щели (зазоры) препятствий лабиринта для скрытой стрельбы.
15. Отрицание пассивности игрока: Не допускается пассивное поведение игрока в лабиринте во время игры - т.е., намеренное отсутствие у него реакции на действия оппонентов, направленные против него, за исключением процедур группы 4.
4. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ:
А. Выход из игры: При возникновении ситуации, описанной в п.3, равно как и по другим причинам, игрок может выходить из игры до ее окончания. Во время выхода из игры он не имеет права поражать оппонентов и должен держать бластер в вытянутых руках над головой. Умышленное поражение такого игрока не допускается.
Б. Переговоры с рефери: При участии в игре рефери, игрок, ведущий с ним переговоры, считается временно выбывшим из игры, в знак чего он должен держать бластер в вытянутых руках над головой и не должен поражать оппонентов либо подвергаться атаке.